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VR步入“寒冬”期  工信部“雪中送炭 ”促产业发展
本文来源:网络   发表日期: 2017/6/22

●VR创业公司开启蛰伏 模式

依赖消费者需求的 虚拟现实创业公司正陷入尴尬的处境。IDC高级研究分析师杰 特什·乌布拉尼(JiteshUbrani)表示:“虚拟现 实市场依然年轻,而消费者似乎对此持谨慎的态度。市面上已出现了大量虚拟现实头显产品,并且很快就会有更多产品出现。硬件不是问题。更大的挑战在于,能吸引用户的内容数量增长缓慢,此外缺乏对跨平台的支持引起了混 乱。”

今年3月,有媒体报道称 ,虚拟现实加速器将决定沉浸式内容和产品的质量。这种观点正确的前提是,消费者正迫切期待来自这些加速器项目的创业公司。然而,消费者需求仍然很苍白,而虚拟现实创业公司正迎来漫长的冬天。VRBASE创始人及CEO丹尼尔·多宁克( DanielDoornink)表示:“我看到 ,资金充足的欧洲创业公司正在从美国返回本土,进入了暂停模式或准备模式,而不是继续快速扩张。它们正在等待行业的进一步成熟。”VRBASE在阿姆斯特丹和柏 林提供虚拟现实孵化器、加速器和工作室。

现实情况是,消费 者需求的增长速度不够快,甚至许多获得投资的创业公司也没能扩大规模,而是进入了“蛰伏”模式。其中一个例子是虚拟现实创业公司VirtualSpeech。该公司刚刚从顶 级加速器BoostVC中毕业。BoostVC将虚拟现实作为关 注方向之一。

2016年虚拟现实头显销 量630万

2016年,虚拟现实市场 初具规模,新兴产品种类繁多,各科技巨头争相布局,你追我赶,行业遍地开花。据科技网站 VentureBeat报道,市场研究公 司SuperData发表研究报告称, 2016年全球虚拟现实头 显销量为630万台。报告称,去年三星 GearVR销量估计为 450万台,索尼 PlayStationVR以“逼近100万台”的销量排在 第二位。这意味着Oculus、谷歌和HTC的虚拟现实头显销 量之和约为100万台。报告显示, HTC的Vive销量为“逾 40万台”,超过 Facebook的Rift。报告还指出,“ Oculus显示出对游戏和社 交应用的强烈兴趣,因此在消费者中的普及对于Rift更为重要。 HTCVive更受到企业开发者 青睐。”三星是唯一披露虚拟现实头显销量的公司,称GearVR累计销量为 500万台。可见在 2016年,VR行业获得了较为可 喜的成绩。

●工信部七举措推 VR产业发展

6月20日从工信部获悉, 近日,“2017国际VR/AR技术与产业大会” 在浙江嘉兴召开。工信部电子信息司副司长吴胜武应邀出席会议,并作了《我国虚拟现实产业发展情况及推进工作思路》的主题报告。吴胜武指出,为加 快推动我国虚拟现实产业发展,下一步工业和信息化部拟重点开展以下几方面工作:

一是加快制定虚拟 现实产业发展指导意见。从长远角度和战略高度规划虚拟现实产业发展的目标、路径和内容;以提升创新能力和应用水平为主线,以加强技术产品研发、丰富服务内容供给为抓手,以优化发展环境、建立标准规范、强化公共服务 为支撑,促进产业创新发展;对地方产业布局进行科学引导,推动全国区域协同联动发展。

二是支持突破虚拟 现实核心关键技术。以融合创新为导向,面向价值链高端环节,围绕近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理、内容制作等关键领域组织实施一批重点产业化创新工程,推动一批具有生态影响力、带动性强、前瞻性强的核心软 硬件技术研发。

三是推动丰富虚拟 现实产品的有效供给。加快虚拟现实整机设备、感知交互设备、采集内容制作设备、开发工具及配套产品、内容和应用分发平台的研发及产业化,提升虚拟现实产品有效供给水平,满足消费和行业应用领域的需求。

四是推进虚拟现实 和重点行业的融合应用。引导和推进“VR+”发展,推动应用 性强、示范性好的虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等重点特色领域的应用渗透,促进跨行业的深度融合发展,创新各行业的发展路径,积极培育新模式、新业态,拓展虚拟现实产业发展空间。

五是推动建设产业 发展公共服务平台。面向虚拟现实产业发展实际需要,建设和运营产业公共服务平台,提供技术攻关、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务,推动构建集规模化创新、投资、孵化和运营为一体的公共服务体系,优化 产业发展环境。

六是构建虚拟现实 标准规范体系。强化标准体系的顶层设计,着力做好基础性、公益性、关键性技术与产品的国家/行业标准制订工作 ,有序引导团体标准发展,同时要着力推动标准的国际化工作,加快我国国际标准化的进程,在全球虚拟现实产业发展中承担更多的责任。

七是充分发挥行业 组织对产业发展的促进作用。切实发挥虚拟现实产业联盟、中国电子学会虚拟/增强现实技术与产 业分会等行业组织在技术创新、标准制定、人才对接、应用推广、投资促进和国际合作等方面的作用,加快行业交流合作,推动构建虚拟现实技术、产品、内容、应用等融合性发展的产业生态体系。

IDC(互联网数据中心 ,InternetDataCenter)最新预测,虚拟 现实(VR)和增强现实( AR)在未来五年内将 成为主流。那么VR产业究竟能否走出 “严寒”、成为未来市场发展的主流,还得看其造化。

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